特斯拉长期以来一直在探索为第三方应用程序开放其平台,但从未启动过。该公司首席执行官埃隆·马斯克表示,他们仍然有兴趣,随着销量规模的扩大,这很可能会发生。
自2012年特斯拉推出Model S以来,这家汽车制造商一直在断断续续地谈论发布一个软件开发工具包(SDK),在其巨大的中心触摸屏上创建完整的第三方应用生态系统。尽管特斯拉开发了一个非官方的API,支持一些非常基础的第三方应用程序,但尚未发布SDK。
马斯克曾表示,他们计划将相关应用从手机通过镜像转移到中控台。这类似于苹果的CarPlay和Android Auto的工作原理,手机负责在汽车的显示屏上显示娱乐信息。CarPlay是许多特斯拉车主要求的另一项功能,尽管特斯拉的信息娱乐系统已经非常好。
多年之后,无论是应用的生态系统还是应用的镜像功能都还没有出现,但马斯克仍然对这个想法持开放态度,一旦销量得变更大,对开发者来说也更有意义。
马斯克称:“为了让编写应用程序的人的工作是值得的,必须有足够大的安装基础来保证这种努力。随着我们汽车数量的增长,为特斯拉开发游戏和其他应用程序开始变得更有意义。我们只是需要很多车辆。”
特斯拉的全球销量已经达到50万辆,该公司计划在今年年底前以每年近50万辆的销量速度增加。
马斯克还提到,特斯拉需要一个“一致的平台”。Model 3现在是特斯拉最受欢迎的车型,它有一个横向显示屏幕,而Model S和Model X中控显示屏是树立的。
一旦硬件更加相似,并且在英特尔芯片上都运行Linux,特斯拉将拥有一个更加一致的平台,与越来越多的潜在应用用户保持一致。马斯克称,在销量达到一定的基础之前,他们不会在构建应用生态系统上投入太多精力。与此同时,特斯拉计划与一些游戏开发商直接合作,直接在特斯拉的系统中添加游戏。
日前,马斯克还表示,特斯拉正在努力将更多的视频游戏整合到其汽车中,并添加了Unity和Unreal游戏引擎。
马斯克透露称,他们目前正致力于让《Cuphead》(一款流行但难度巨大的独立视频游戏)在特斯拉的系统上运行。不过,用户可以选择下载特定的游戏来玩。